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	<title>Tomo 4ᵉ &#187; Will</title>
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	<description>Um guia para a 4ª edição do Dungeons &#38; Dragons</description>
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		<title>Conceitos: Defesas</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 11:27:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Regras]]></category>
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		<description><![CDATA[Olá,
Dando continuidade aos meus posts sobre os conceitos do D&#38;D 4e, irei hoje falar a respeito das Defesas do personagem.
Primeiramente, o que são? Quais são? Para que servem as defesas?
Defesas são as capacidades de cada personagem de evitar, ou reduzir os efeitos de um golpe. Cada personagem possui um valor FIXO (ou seja, não existe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Dando continuidade aos meus posts sobre os <em>conceitos </em>do <acronym title="D&amp;D 4a edição"><strong>D&amp;D 4e</strong></acronym>, irei hoje falar a respeito das Defesas do personagem.</p>
<p>Primeiramente, <strong>o que são? </strong><strong>Quais são? Para que servem as defesas?</strong></p>
<p>Defesas são as capacidades de cada personagem de <strong>evitar</strong>, ou reduzir os <em>efeitos </em>de um golpe. Cada personagem possui um valor <strong>FIXO </strong>(<em>ou seja, não existe rolagem de dados para a defesa</em>), e elas são <strong>Classe de Armadura</strong> (<em>Armor Class</em>), <strong>Fortitude </strong>(<em>Fortitude</em>), <strong>Reflexo </strong>(<em>Reflex</em>) e <strong>Vontade </strong>(<em>Will</em>).</p>
<p><img class="aligncenter" title="Sai do meu pé!" src="http://farm4.static.flickr.com/3240/3007102301_aaeec4926c.jpg?v=0" alt="" width="500" height="210" /></p>
<p>Essas defesas têm como função em jogo, definir se algo <strong>irá</strong> o <strong>ou não</strong> te ferir. Na mecânica do jogo, as defesas são como <strong>testes passivos</strong> para evitar ataques. Podemos dizer então que alguns <strong>ataques </strong>e <strong>poderes </strong>que causam dano mesmo em caso de falha (<em>em geral poderes diários</em>), na verdade ele te <strong>ATINGE</strong>, porém não com a intensidade de um <strong>acerto total.</strong></p>
<p>Agora que sabemos o que são e para que servem, irei explicar cada uma um pouco mais detalhadamente.</p>
<p><strong>Classe de Armadura:</strong></p>
<p>A Classe de armadura é a defesa mais &#8220;<strong>bruta</strong>&#8221; do personagem, ela é adição de <strong>10 </strong>(<em>dez</em>) mais a metade de seu nível, sua <strong>Armadura</strong> propriamente dita, seu <strong>melhor modificador </strong>entre <strong>Destreza </strong>ou <strong>Inteligência </strong>(<em>enquanto não usar uma armadura Pesada</em>), seu <strong>Escudo </strong>e quaisquer bônus adicionais, servem de exemplo Bônus <em>Raciais</em>, <em>Talentos</em>, de <em>Classe</em>, ou de <em>Poder</em>.</p>
<p>Um dos grandes <strong>erros </strong>ao pensar em <strong>Classe de Armadura</strong> é dizer que <em>necessariamente </em>o personagem TEM que estar portando uma armadura para &#8220;ter&#8221; isso. Na verdade, um personagem que esteja desprovido de armadura ainda pode muito bem se <em>&#8220;esquivar&#8221;</em>, usar um poder ou mesmo ter um bônus racial.</p>
<p>E o segundo grande <strong>erro </strong>ao pensar em <strong>Classe de Armadura</strong> é dizer que quando um ataque <strong>não </strong>atinja o valor de sua classe de armadura, ele não tenha <strong>TOCADO </strong>em você. Errar sua classe de armadura é uma coisa muito &#8220;<em>relativa</em>&#8220;.</p>
<p>Vamos colcocar um exemplo, um personagem <strong>Derik </strong>possui a classe de armadura <strong>16</strong> (<strong>10</strong> <em>Básico</em>, <strong>3</strong> <em>Destreza</em>, <strong>2</strong> <em>Armadura </em>e <strong>1</strong> por <em>Talento</em>). Quando um inimigo <strong>Goblin </strong>joga seu ataque a consegue um valor de <strong>11</strong> no ataque, ele não o atinje a classe de armadura, mas esse valor foi tão baixo que nem ao menos chegou a <strong>tocar </strong>no nosso amigo Derik.</p>
<p>Agora caso o Goblin consiga um valor de <strong>14</strong> no seu ataque, o nosso amigo Derik <strong>não se desviou do ataque</strong>, entretanto está usando uma armadura que <strong>absorveu por completo o dano</strong>, e caso o Goblin tenha conseguido <strong>18</strong> com seu ataque, ele <strong>realmente atingiu </strong>o nosso amigo Derik provocando um pequeno corte (<em>e fazendo perder pontos de vida</em>).</p>
<p><strong>Fortitude</strong></p>
<p>Assim como na classe de armadura, a <strong>Fortitude </strong>é a adição de <strong>10</strong> (<em>dez</em>) mais metade de seu nível, seu <strong>melhor </strong><strong>bônus</strong> entre <em><strong>Força </strong></em><strong>e </strong><em><strong>Constituição</strong></em>, bônus por classe ou raça e bônus extra, nos quais temos bônus por talento, poder, etc.</p>
<p>A Fortitude é por assim dizer, a &#8220;<strong>resistência</strong>&#8221; do corpo do personagem, o vigor e massa corporal. É responsável pela defesa de efeitos como <em>Veneno</em>, <em>Doença </em>e <em>Efeitos Físicos Brutos</em> (como ser forçado a um movimento).</p>
<p>Uma das maiores critícas quanto as defesas foi a <strong>inclusão </strong>de uma segunda habilidade para a soma, nesse caso o melhor entre <strong>Força </strong>e <strong>Constituição</strong>, particularmente, achei ótimo, mais um ponto dentro para equipe de desenvolvimento do <acronym title="D&amp;D 4a edição">D&amp;D 4e</acronym>.</p>
<p>O personagem pode ser frágil, mas ter muita <strong>massa muscular</strong>, então resistente a doenças. Do mesmo modo que um personagem pode ser fisicamente fraco, mas ainda assim ter um corpo <strong>saudável </strong>o bastante para evitar venenos.</p>
<p>Então essa inclusão foi realmente boa.</p>
<p><strong>Reflexos</strong></p>
<p>É a adição de <strong>10 </strong>(<em>dez</em>) mais metade de seu nível, seu <strong>melhor </strong><strong>bônus</strong> entre <em><strong>Destreza </strong></em><strong>e </strong><em><strong>Inteligência</strong></em>, seu bônus de <strong>Escudo</strong>, bônus por classe ou raça e bônus extra, nos quais temos bônus por talento, poder, etc.</p>
<p>A defesa de Reflexos é a defesa chave para &#8220;<strong>predizer</strong>&#8221; ataques, <strong>defletir </strong>ou <strong>esquisar </strong>de um golpe, seja mediante a usar um escudo para evitar a bola de fogo, ou calcular onde a chuva de flecha irá atingir e evitá-lo.</p>
<p>Dessa forma, se considerar que &#8220;<strong>predizer</strong>&#8221; também influência a defesa, então <strong>Inteligência </strong>é um fator muito importante, e não apenas a <em>Destreza</em>. Isso já explica também o motivo pelo qual eu também gostei da adição de <strong>Inteligência </strong>no cálculo da defesa.</p>
<p>A novidade fica por parte do escudo, que finalmente ajuda a evitar aquela <strong>bola de fogo</strong> (<em>como citei acima</em>) e diminuir as chances de ser atingido por saraivadas de flechas do mesmo modo.</p>
<p><strong>Vontade</strong></p>
<p>É a adição de <strong>10 </strong>(<em>dez</em>) mais metade de seu nível, seu <strong>melhor </strong><strong>bônus</strong> entre <em><strong>Sabedoria </strong></em><strong>e </strong><em><strong>Carisma</strong></em>, bônus por classe ou raça e bônus extra, nos quais temos bônus por talento, poder, etc.</p>
<p>A vontade é a defesa responsável para evitar efeitos como <strong>atordoamento</strong>, <strong>desorientação</strong>, <strong>confusão </strong>e controle mental, também como sua <strong>auto-confiança</strong> e <strong>devoção</strong>.</p>
<p>Considerando que <strong>Carisma </strong>é a <em>força pessoal</em>, e <em>magnetismo pessoal</em> e <strong>não </strong>apenas &#8220;aparência fisica&#8221;, não vejo porque não associar Carisma nessa defesa. Seja para confiar em si mesmo quando o Mago Drow tentar <strong>enfeitiçar sua mente</strong>, ou <strong>acreditar </strong>que está correto quando o Necromante Maligno tentar o desorientar com uma magia.</p>
<p><strong>Então novamente, não vejo problemas em Carisma na defesa.</strong></p>
<p>Num resumo geral, a <strong>adição de um segundo atributo</strong> para ter uma &#8220;melhor entre dois&#8221; para as defesas foi colocada de maneira <strong>correta</strong>, sem deixar muitos <strong>buracos.</strong> Temos ainda a praticidade e a velocidade de jogo com as defesas fixas, e poucos cálculos sem as várias tabelas, além do compreendimento de o que significa &#8220;<strong>errar</strong>&#8221; uma defesa.</p>
<p>Como sempre digo, tudo que está escrito aqui é o meu compreendimento a respeito das regras, a minha visão. Espero ter ajudado.</p>
<p><strong>Cya!</strong></p>
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